Steam Join Group Button Join us on Steam Grup CempMD
Home » 2014 » March » 1 » WCG — конец славной истории
14:06
WCG — конец славной истории
 
В мире большого спорта есть чемпионаты стран, континентов, всего мира и есть Олимпиада — турнир высшего престижа, триумфатором которого с детства мечтает стать каждый спортсмен.

В киберспорте такой Олимпиадой, турниром, создавшим наш спорт фактически из ничего, был World Cyber Games. Был потому, что несколько дней назад, после трех лет стагнации, организационный комитет заявил, что WCG прекращает свое существование, завершается целая эпоха со славной историей и великими достижениями… Хоть мне и откровенно грустно, но ведь кто-то должен написать некролог?
Самый престижный в мире киберспорта трофей — Переходящий кубок WCG получала команда, собравшая наибольшее количество медалей на Гранд финале.

Хотя найти информацию о WCG совсем не сложно, самое интересное я постарался собрать и упорядочить в одной статье, призванной рассказать, с чего все начиналось, чего достиг турнир и почему славная история WCG навсегда осталась в прошлом. Для многих стариков, которые были свидетелями «прошлого», будет еще один повод поностальгировать, ну а для молодежи может быть полезным узнать, что The International — это еще не все и что когда-то киберспорт был совсем другим,  возможно более интересным, чем сегодня!

_DSC6562
В командном зачете триумфаторами WCG чаше всего становились корейцы, подтверждая известную истину о том, что именно в Южной Корее киберспорт развит лучше всего и является национальным видом спорта.
Переходящий Кубок Чемпионов WCG в командном зачете за 14 лет проведения турнира Корея выигрывала 9 раз!
Итак, все началось в далеком 2000 году. В те времена в Киеве в каждом районе было несколько десятков компьютерных клубов, интернет был далеко не в каждом из них, игровой домашний комп и выделенка были только у настоящих мажоров. Фактически киберспорт зародился в клубах и благодаря живому общению приобрел абсолютно уникальную ауру, такой сейчас к сожалению нет. Новизна спорта и возможность не только играть и соревноваться, но и активно общаться с единомышленниками сделали киберспорт популярным еще до появления больших турниров. Удивительно, но факт, уже тогда в нашей беднейшей стране еженедельно проходили десятки ланов, на которых сражались тысячи киберспортсменов. Лидерами среди игр были Quake 3, Starcraft и Counter-Strike. В эти игры в клубах рубились 95% посетителей и это было огромное поле, на котором выросли нынешние звезды киберспорта, которым до сих пор в нет равных.

В те времена сражаясь за пиво и, собирая на турнирах десятки и сотни участников, мы и не думали о возможности соревноваться с топовыми иностранными игроками, в стране просто не было денег и тут вдруг появился WCG…

wcg_rulez
Пока еще совсем дети Коля weiss и Сережа enix участвуют в отборочных WCG 2002 в Киеве. Спустя пять лет упорных тренировок в 2007 году в Сиэтле им покорится бронза киберспортивной Олимпиады World Cyber Games.

Турнир стартовал с пробного чемпионата по приглашениям годом ранее в 2000-м году, Украину не пригласили. В чемпионате приняло участие 174 игрока из 17 стран, а призовой фонд составил 200 000 долларов. К удивлению украинских киберспортсменов, уже на следующий год отборочные на чемпионат были объявлены и в Украине!

На тот момент это было настоящим прорывом! Отборочные давали возможность не просто выиграть классные призы, бороться за звание чемпиона страны, но и поехать на финал в Киев за счет спонсоров турнира. Победители в нескольких номинациях впервые в истории страны получали возможность совершенно бесплатно поехать на Гранд Финал киберспортивной Олимпиады. Уже в первый год в украинских отборочных были задействованы сотни компьютерных клубов, а участие в финале приняли тысячи геймеров. Финал проходил в центре столицы в Украинском Доме. То было время настоящего душевного подъема, ведь мы почувствовали, что дело, которым занимаемся, начинают считать спортом, а не глупыми компьютерными играми и это было невероятно вдохновляюще.

DSC00500
Талисман WCG. Турнир копировал большой спорт. Собственный талисман, гимн, официальные лица высокого уровня и программа открытия, подобающая Олимпиаде были обязательными атрибутами World Cyber Games.

Вскоре, компания Samsung, успешно проведя второй международный турнир, принялась расширять географию чемпионата. Уникальность WCG для развития киберспорта во всем мире заключалась в том, что геймерам тех времен не нужно было иметь спонсоров или быть богатыми. Samsung брал на себя организацию отборочных в десятках регионов десятков стран, за свой счет привозил финалистов на национальные финалы, награждал ценными призами и за свой же счет отправлял на мировые финалы своей Олимпиады, где разыгрывались самые престижные в мире киберспорта медали и огромные по тем временам призы. На все это уходили миллионы долларов, но это давало шанс попасть на Олимпиаду и осуществить мечту каждому геймеру, даже из самых отдаленных и бедных уголков планеты.

WCG в цифрах
Кроме призовых на финале WCG в странах, где проходили отборочные, победители получали ценные призы. Мало кто знает, но сумма всех призов была просто огромной, а если учесть расходы организаторов на проведение отборочных и финала, то с показателями WCG до сих пор не сравнится ни один турнир.

- 2001 год: Суммарный призовой фонд $600 000, призовой фонд финала $300 000

- 2002 год: Суммарный призовой фонд $1 300 000, призовой фонд финала $300 000

- 2003 год: Суммарный призовой фонд $2 000 000, призовой фонд финала $350 000

- 2004 год: Суммарный призовой фонд $2 500 000, призовой фонд финала $400 000

- 2005 год: Суммарный призовой фонд $3 000 000, призовой фонд финала $435 000

- 2006 год: Суммарный призовой фонд $3 500 000, призовой фонд финала $462 000

- 2007 год: Суммарный призовой фонд $3 500 000, призовой фонд финала $448 000

- 2008 год: Суммарный призовой фонд $4 000 000, призовой фонд финала $470 000

С 2001 по 2008 год турнир рос из года в год. Этот период можно считать золотой этой WCG. В то время, как во всем мире проходили лишь отдельные крупные турниры, на которых часто не выплачивали призовые и организация оставляла желать лучшего, на WCG призы выплачивались четко в срок, уровень организации зашкаливал, а главное, турнир был настолько стабилен, что к нему специально готовились, набирая максимальную спортивную форму к датам, которые все знали наизусть.

5
Самый первый международный успех на WCG Украина праздновала в 2002 году. Когда в командном зачете по Quake 3 Chip и Terminator выиграли бронзовые медали.

DSC_1954
Михаил HoT Новопашин не раз боролся за высшие награды WCG, но, к сожалению, ему так и не покорилась вершина.

Негласно во всем мире чемпионами стран на год становились именно победители национальных отборочных WCG и было совершенно не важно, как эти спортсмены выступали в течение года. Особую интригу украинским отборочным из года в год добавляло то, что национальными триумфаторами всегда становились не фавориты, а судьба поездки на мировой финал решалась в напряженнейшей борьбе!

DSC06177
Команда pro100, являясь аутсайдером в течение года, выигрывает национальные отборочные WCG 2005 у фаворитов команды A-Gaming.
Тогда в составе играли два будущих чемпиона WCG — edward и zeus. Для того, что бы взойти на высшую ступень в киберспорте чемпионам понадобилось еще пять лет напряженных тренировок.
Category: News // Новости // Știri | CyBeR Sports | Views: 587 | Add: RaDaR | Tags: WCG — конец славной истории | Tating: 5.0/1
Total Comments: 0
ComForm">
avatar