18:12 Создание видео | ||||||||||||||||||||||||||
Как записать демку HLTV ! «Тишина! Идёт запись»: Значит всё в порядке. - дальше вводим: - теперь от вас требуется узнать IP server’a на котором проходит игра. (посмотреть IP можно через CS- > play -> Lan Games -> Server Info : там он этот адрес записываем и выходим из игры) - ну а дальше вводим непосредственно: Всё – демка записана! Мои поздравления! ВАЖНО! Запишите на демку немного больше чем вы хотите – так сказать на запас! потому что в конце HLTV обрезает демку! Как посмотреть: В данной статье мы расскажем, как из обычной CS-демки можно сделать видеоролик в формате AVI, а точнее сжатый AVI, потому как никому не нужен ролик длительностью в 1 минуту и размером 2 Гб :) Необходимые программы и суть процесса VideoMach — http://gromada.com/ Кодек DivX — http://www.divx.com/ При проигрывании демка «разрезается» на большое количество BMP-картинок (скриншотов) Требования к компьютеру для записи клипа Здесь очень важное значение имеет разрешение, установленное в CS, т.к. именно оно определяет размер будущих скриншотов. Далее мы приводим таблицу, из которой видно сколько места необходимо на диске, чтобы записать клип той или иной длины в зависимости от разрешения (условимся, что в 1 секунде — 30 кадров). Таблица зависимости размера клипа от разрешения и длительности (в 1 сек — 30 кадров) Разрешение | 1 кадр 1 сек 10 сек 30 сек 1 мин 2 мин 3 мин Из таблицы, например, видно, что для записи скриншотов эквивалентных 10 секундам демки с разрешением 400х300 необходимо 105 Мб места, а для записи 3 минут с разрешением 800х600 необходимо 7,8 Гб. Запись скриншотов из демки startmovie endmovie Удобно забиндить начало и конец нарезки скриншотов на клавиши, для этого нужно ввести в консоли или прописать в конфиге следующие команды: bind [ "startmovie abc 30" Далее мы приводим последовательность действий от запуска CS до сжатия клипа по алгоритму DivX. В CS, в меню «Configuration/Video/Modes» выставляем разрешение, руководствуясь таблицей размеров клипа, приведенной выше (оптимально: 512х384 или 640х480) В консоли пишем: playdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike). В консоли пишем: startmovie abc 30. Теперь, когда нам нужно заснять какой-то момент, мы убираем консоль (идет нарезка скриншотов). Если какой-то момент мы не хотим записывать, то просто выдвигаем консоль (нарезка картинок прекратится, демка станет проигрываться несколько быстрее обычного). Чтобы записать следующий нужный момент просто еще раз убираем консоль. В консоли пишем: viewdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike). Кнопкой F2 вызываем плейер демок и отматываем на тот момент, который хотим заснять. В консоли пишем: startmovie abc 30 — в общем, как и в первом случае. Начнется процесс создания BMP-картинок с выбранным разрешением. Во время этого процесса демка будет проигрываться очень медленно (придется подождать). Когда нужный фрагмент демки закончится пишем в консоли endmovie и выходим из игры. Склеивание картинок можно с легкостью проделать в программе Bmp2Avi. Только с ней вам придется разбиратся самостаятельно, но она очень легкая посравнению с VideoMach. Запускаем программу VideoMach и загружаем в нее все BMP-картинки через меню «File/Open». Вы можете изменить порядок картинок, наложить различные эффекты и т.п. Музыка вставляется также через меню «File/Open». Теперь остается выбрать кодек для сжатия и установить параметры. Мы рекомендуем кодек DivX. Жмем изображение дискетки для определения свойств AVI-файла. Выбираем тип файла AVI. Если в фильме не будет звуков, то отмечаем «Video Only». В строке «Video File» выбираем папку, куда будет сохранен клип и даем ему имя, например, cs-movik.avi. Переходим на вкладку «Video». Здесь при необходимости можно обрезать и перевернуть изображение, выставить количество цветов и т.д. Но нам нужно настроить параметры сжатия, поэтому жмем кнопку «Format Options». Выбираем DivX кодек и жмем кнопку «Configure». На первой вкладке параметров кодека устанавливаем битрейт, т.е. количество килобит в секунду. Например, битрейт 2000 составляет (2000:8=250) 250 Кб/сек. Чем больше размер изображения (разрешение клипа), тем больше нужен битрейт для обеспечения хорошего качества. Чем выше битрейт, тем лучше качество клипа и соответственно больше его размер. При меньшем битрейте все наоборот: хуже качество, но меньше размер клипа. А чтобы сделать из видео приличный мувик мы воспользуемся программой Sony Vegas. Это описание должно помочь вам в знакомстве с программой для монтажа видео под названием Sony Vegas. Многие анимеклипмейкеры, обитающие на нашем форуме, используют именно её для создания своих роликов. Некоторые считают Sony Vegas проще Adobe Premier и рекомендуют начинать с неё. В статье я расскажу лишь об основных возможностях "Вегаса", которые используются непосредственно при создании AMV. Что ж, начнём. Перво-наперво, нам необходимо создать новый проект. Заходим в [File > New…] (Ctrl+N), видим следующее окно:
Данное окно имеет несколько закладок, в которых вы можете поменять настройки проекта, назначенные по умолчанию. Измените разрешение кадра и частоту кадров (fps), если они не совпадают с исходником видео, с которым вы планируете работать. В дальнейшем, поменять настройки вам поможет пункт меню [File > Properties] (Alt+Enter). Я присвоил свои значения паре параметров, в соответствии с выбранным мной фрагментом. Вот мы и сделали первый шаг по созданию нашего маленького AMV-шедевра. Теперь, необходимо добавить две самые главные составляющие любого ролика: видео и музыку. Видео желательно взять из какого-либо аниме или видеоигры (если, конечно, вы хотите создать именно AMV). Я выбрал видео-фрагмент из 55-й серии Naruto. Импортируем его при помощи [File > Import Media…]. Музыка добавляется аналогичным образом.
Управлять проигрыванием импортированных файлов можно, используя кнопки:. Теперь, добавим эти файлы на таймлайн, для дальнейшего редактирования. Чтобы это сделать, нужно просто "перетащить" их при помощи мыши так, как показано на скриншоте:
Каждый добавленный файл создаёт отдельный слой (хотя это и необязательно, на одном слое может находиться сразу несколько видеофрагментов или звуковых дорожек). Вот так выглядит мой таймлайн в данный момент:
Сразу возникает вопрос: почему файла два, а слоя три? Просто при вырезании фрагмента видео из Naruto в Virtual Dub’е (про использование этой чудо-программы, читать тут) я сохранил звуковую дорожку. Но лучше этого не делать (если, конечно, вы не собираетесь её использовать в дальнейшем). Чтобы удалить ненужный элемент композиции, необходимо выделить его и нажать клавишу [Del]. Слой удаляется аналогичным образом, но будьте внимательны, так как при удалении слоя удаляются и все находящиеся на нем фрагменты. Я удалил только слой с ненужной звуковой дорожкой от видео. Музыкальные файлы при создании клипа я обычно не редактирую, так что о настройке таковых в Sony Vegas ничего сказать не могу, а перейду сразу к видео. Для начала расскажу, как использовать таймлайн для нарезки видео. Чтобы теперь просмотреть то, что мы "наредактировали", щёлкаем мышью на том месте, с которого вы хотите начать просмотр. После того, как в этом месте появится белая мигающая полоса, жмём кнопку [Play] (Space), которая находится внизу таймлайна. Для остановки просмотра используем кнопку [Stop] (Space), а для паузы, соответственно, [Pause] (Enter). Для того, чтобы изменить скорость воспроизведения выбранного видеофрагмента, щёлкаем на нём правой кнопкой мыши, и в выпадающем меню выбираем опцию [Properties…]. После чего, в появившемся окошке изменяем значение [Playback Rate] в меньшую (замедление) или большую (ускорение) сторону. Если возникла необходимость обратить видеофрагмент в обратную сторону (другими словами, проиграть задом-наперёд), то в этом вам поможет опция Reverse [щелчок правой кнопкой мыши на фрагменте > Reverse]. Теперь, перейдём к настройке отображения кадра. Для этого нам необходимо открыть окно Video Event Pan/Crop [щелчок правой кнопкой мыши на фрагменте > Video Event Pan/Crop]. На экране появится окно, изображённое на скриншоте:
Здесь вы можете изменять размер кадра (Position), поворачивать его (Rotation), а также создавать для него маски, поставив галочку около полупрозрачной надписи "Mask". Выбираем инструмент под названием [Anchor Creation Tool] (D), который находится на панели инструментов Video Event Pan/Crop (слева). Дальнейший процесс создания масок почти идентичен тому же действию в After Effects (об этом читайте здесь). Мы добрались до добавления в наш ролик эффектов. В этом нам поможет закладка [Video FX], местоположение которой показано на скриншоте:
Здесь всё просто. Выбираете из списка необходимый вам эффект и перетаскиваете его на фрагмент видео, расположенный на таймлайне. Перед вами появится окошко с настройками эффекта (в моем случае Pixelate), в котором мы можем изменить его параметры как нам угодно:
Если в дальнейшем вам потребуется отключить на время или совсем убрать данный эффект (ну не понравился он вам), то необходимо: в первом случае - убрать галочку около названия эффекта в левом верхнем углу; во втором - щёлкнуть правой кнопкой мыши на этом названии, и в меню выбрать Remove. Как вы могли заметить, в окне настройки эффекта (а также в рассмотренном ранее окне Video Event Pan/Crop), внизу, присутствует вот такая панель:
Она нужна для изменения во времени (то есть, анимации) различных эффектов, а также почти всего, что доступно в окне Video Event Pan/Crop. Анимация осуществляется с помощью ромбиков, расположенных на данной панели. Создаете один такой ромбик (он автоматически создаётся при использовании какого-либо эффекта или при изменении размера изображения) - настраиваете эффект, создаете второй ромбик - изменяете настройки, и так до бесконечности. Между ромбиками существует некая связь, которая плавно изменяет значения параметров эффекта от наименьшего (в первом ромбике) до наибольшего (во втором). Звучит запутанно, поэтому лучше покажу на примере (эффект Pixelate, напоминаю):
Первый ромбик Между ромбиками Второй ромбик Как видно, в середине пиксели уже не такие маленькие, как в начале, но и не такие большие, как в самом конце. Надеюсь, теперь понятно. Всё на самом деле не так уж и сложно, просто необходимо немножко потренироваться. Не могу также не упомянуть вкладку [Media Generators] (она находится справа от Video FX). В ней находятся различные слои, генерируемые программой Sony Vegas. В их число входят, например, всевозможные титры и градиенты. Теперь нам осталось лишь закодировать наш проект в необходимый формат, воспользовавшись опцией [File > Render As]. В окне сохранения видео жмём кнопку "Custom" и наблюдаем следующие настройки:
В открывшемся окне переходим на вкладку [Video], и в выпадающем списке "Video Format" выбираем нужный нам формат видео (рекомендуется сохранять в "Uncompressed" (если, конечно, свободное место на винчестере позволяет), а затем уже перекодировать ролик в DivX, воспользовавшись Virtual Dub). Вот, собственно, и всё, что я хотел рассказать. В "Вегасе", конечно, имеется ещё целая куча всевозможных примочек, так необходимых опытному клипмейкеру, но вы их теперь и без моей помощи быстро обнаружите. | ||||||||||||||||||||||||||
Category: News // Новости // Știri | CS 1.6 |
Views: 555 |
Add: RaDaR
| Tags: |
Total Comments: 0 | |