Steam Join Group Button Join us on Steam Grup CempMD
Home » 2013 » March » 11 » Legacy of the Void уже в стадии разработки
22:21
Legacy of the Void уже в стадии разработки
 

Как пишет gameguyz.ru, как и в случае с Diablo 3, Blizzard организовали встречу на Reddit в формате «Вопрос – Ответ». Директор проекта Дастин Броуде, ведущий программист Алан Дабири и Дэвид Ким приняли участие в этой встречи.

 

Ниже вашему вниманию представлены ответы Дастина Броуде на встречи разработчиков Starcraft 2.

 

В настоящий момент, насколько вы продвинулись в создании Legacy of The Void, и над чем вам еще предстоит работать? Сколько сотрудников работает в отделе «starcraft» компании Blizzard?

Дастин: В настоящий момент, у нас есть некоторые рабочие идеи на счет истории Legacy of the Void. В проекте участвует более 80 разработчиков, сотни человек в отделе контроля качества, кинематографической группе и группе поддержки. Думаю, вы можете посмотреть список разработчиков Wings of Liberty..

 

На Blizzcon 2009, вы говорили о рынке карт, где игроки могли бы продавать свои карты и в 2011 вы заявили о том, что продолжаете работать над этой идей. Прошло уже четыре года с того момента, как вы сделали это заявление. Значит ли это то, что вы перестали работать над «рынком карт» и отбросили эту идею? Насколько вообще реален этот проект? Не могли бы вы рассказать нам немного больше?

Дастин: Прошу прошения, но пока нечего рассказывать.

 

Blizzard говорили о том, что добавят подсказки в дополнительные компании, что карты будут связаны друг с другом и игроки будут начинать с того момента где закончили предыдущую миссию, а следующая похожа на личную компанию Blizzard. Можете вы что-нибудь рассказать нам по этому поводу?

Дастин: Мы по-прежнему хотим воплотить эту идею в жизнь, но в Heart of the Swarm вы точно не увидите этого. Думаю, вероятнее всего, мы реализуем это в Void.

 

В разделе FAQ Heart of the Swarm вы сказали: «Как только мы улучшим Battle.net, нашей основной задачей станет улучшение аркадного аспекта Heart of the Swarm, следуя примеру серьезного патча 1.5.0». Однако в патче 1.5.0, аркадные изменения были весьма незначительными, по сравнению с изменениями Battle.Net. Как вы можете это прокомментировать?

Дастин: Да вы правы. В прошлом, мы полностью переделали UI, а аркадные изменения патча 1.5.0 были незначительными. Думаю, не стоит верить обещаниям в FAQ. 

 

Откроете ли вы те двери, которые были заперты? Например, музыка Starcraft 1, озвучка юнитов Starcraft 1, аватарки профессиональных игроков, символика известных команд, аватарки зданий и замена сверхразума на владыку. Улучшите ли вы систему поддержки? Добавите ли вы в esports краткое описание, например события прошлого и настоящего, известных игроков и главные события?

Дастин: Мы обсуждаем этот вопрос с представителями команд и лидерами мира киберспорта.


- Если бы можно было вернуться к самым истокам многопользовательского Starcraft2 и взглянуть на этот проект, зная настоящую ситуацию, удивились бы вы?

Дастин: Определенно да, размер карт намного больше, чем я, когда то мог себе представить. Мета игру теперь просто не узнать. Мы сделали невозможное.

Category: News // Новости // Știri | CempMD | Views: 650 | Add: RicO | Tating: 5.0/1
Total Comments: 0
ComForm">
avatar